Arttırılmış Gerçeklik Teknolojisinin Ambalaj Tasarımının Sunum Sürecine Katkısı
DOI:
https://doi.org/10.5281/zenodo.17031590Anahtar Kelimeler:
Ambalaj Tasarımı, 3D modelleme, Arttırılmış Gerçeklik, AR Sunum, Dijital prototiplemeÖzet
Ambalaj tasarımı, ürünün pazardaki algısını ve kullanıcı deneyimini doğrudan etkileyen önemli bir tasarım disiplinidir. Bu bağlamda, tasarlanan ambalajın üç boyutlu olarak görselleştirilmesi ve gerçek dünya bağlamında deneyimlenmesi, tasarım kararlarının doğruluğu açısından kritik rol oynamaktadır. Ancak fiziksel prototiplerin üretimi zaman alıcı, maliyetli ya da coğrafi uzaklıklar nedeniyle zorlayıcı olabilmektedir. Özellikle müşteri ile uzaktan çalışılan projelerde, fiziksel bir örnek üretip onu paylaşmak pratikte mümkün olmayabilir. Bu gibi durumlarda, Artırılmış Gerçeklik (AR) teknolojisi, ambalaj tasarımlarının müşterilere daha etkili bir şekilde sunulmasında yenilikçi bir çözüm sunmaktadır. AR teknolojisi sayesinde ambalaj tasarımları dijital ortamda üç boyutlu hale getirilebilir ve mobil cihazlar aracılığıyla gerçek dünyaya entegre edilerek, müşteriye fiziksel bir örneğe ihtiyaç duyulmadan sunulabilir. Böylece müşteri, tasarımı tablet ya da telefon aracılığıyla gerçek boyutunda ve mekânsal bağlam içinde deneyimleyebilir. Bu, sadece tasarımın daha etkili sunulmasını sağlamakla kalmaz; aynı zamanda müşteri geri bildirimlerini daha doğru ve somut hale getirerek, karar verme sürecini de güçlendirmektedir. Sonuç olarak bu yaklaşım, hem tasarım sürecinde karar verme mekanizmasını güçlendirmekte hem de müşteri iletişimini ve sunum kalitesini artırarak ambalaj tasarımına çok yönlü katkılar sağlamaktadır.
Referanslar
thWall, (t.y.). (Niantic Studio) platform for immersive WebAR/XR experiences. https://www.8thwall.com/
Adobe Aero, (t.y.). Augmented Reality App. https://www.adobe.com/products/aero.html
Azuma R. T. (1997). A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355–385.
Billinghurst M, Clark A, Lee G. (2015). A survey of augmented reality. Foundations and Trends in Human–Computer Interaction, 8(2–3), 73–272.
Bimber O, Raskar R. (2005). Spatial augmented reality: Merging real and virtual worlds. CRC Press.
Cyberfox. (t.y.). Markerless Augmented Reality: Pros & Cons. https://cyber-fox.net/blog/markerless-augmented-realitymarkerless-augmented-reality-pros-cons/
Esko ArtiosCAD. (t.y.). 3D Packaging Design Software (Structural Packaging Design). https://www.esko.com/en/products/artioscad
Esko Studio. (t.y.). 3D Packaging Design Software (Plugin for Adobe Illustrator). https://www.esko.com/en/products/studio
Javornik A. (2016). Augmented reality: Research agenda for studying the impact of its media characteristics on consumer behaviour. Journal of Retailing and Consumer Services, 30, 252–261.
Klickkomplizen. (2023). Ausprobiert: AR-Ertlebnisse mit Adobe Aero. https://www.klickkomplizen.de/blog/agenturleben-und-projekte/ar-erlebnisse-mit-adobe-aero/
Mekni M, Lemieux A. (2014). Augmented reality: Applications, challenges and future trends. Applied Computational Science, 20, 205–214.
My WebAR, (t.y.). All-in-One Augmented Reality Platform. https://mywebar.com/
NXT Interactive. (2023). Markerless vs Marker-Based AR. https://www.nxtinteractive.sg/blog/markerless-vs-marker-based-ar
Papagiannis H. (2017). Augmented Human: How Technology Is Shaping the New Reality. O’Reilly Media.
Poly Haven. (t.y.). HDRI, Texture and 3D Assets. https://polyhaven.com/hdris
Scholz J, Duffy K. (2018). We ARe at home: How augmented reality reshapes mobile marketing and consumer–brand relationships. Journal of Retailing and Consumer Services, 44, 11–23.
Scholz J, & Smith A. N. (2016). Augmented reality: Designing immersive experiences that maximize consumer engagement. Business Horizons, 59(2), 149–161.
Silayoi P, Speece M. (2007). The importance of packaging attributes: a conjoint analysis approach. European Journal of Marketing, 41(11/12), 1495–1517.
Spline Design, (t.y.). 3D design for the website and App. https://spline.design/
Sutherland I. E. (1968). The Sword of Damocles. Proceedings of the ACM annual conference, 1–8.
Unity, (t.y.). Real-Time Development Platform for 3D, 2D, VR & AR Engine. https://unity.com/
Unreal Engine, (t.y.). Real-Time 3D creation tool. https://www.unrealengine.com/en-US
Waldemar Art. (t.y.). Premium 3D Packaging Models. https://www.waldemar-art.com/
Zappar, (t.y.). All-in-One AR/XR Platform. https://www.zappar.com/
ZapWorks, (t.y.). All-in-One AR/XR Platform. https://zap.works/
İndir
Yayınlanmış
Nasıl Atıf Yapılır
Sayı
Bölüm
Lisans
Telif Hakkı (c) 2025 International Journal of Social and Humanities Sciences Research (JSHSR)

Bu çalışma Creative Commons Attribution 4.0 International License ile lisanslanmıştır.
